电脑上播放正常,但是租赁投影仪的画面是黑屏的处理办法 近来我司工作人员在调试投影仪时,经常发现在播放视频的时候,电脑里的画面可以正常播放,但是连接到租赁的投影仪后,播放器里的画面却是黑屏,什么都没有! 经过我们技术人员反复测试,终找到了问题的所在。 这种情况其实是由于计算机开启了显卡的硬件加速,导致的。如果是WIN7系统,可以在桌面右击>屏幕分辨率>设置(右下角)>疑难解,然后把硬件回事关掉。有些播放器,比如影音 暴风影音,是在设置选项里面关闭硬件加速。 科普:什么是硬件加速? 我们都知道现在的计算机,通常都有一个CPU,也就是处理器,它是一个多功能的设备,负责处理各种数据(包括数值运算 逻辑判断 资源调配 通信 用户响应等等工作)。其中我们看到的显示器画面,就是用数值运算法则,去计算每一个像素点需要显示的颜色。 举例来说,现在的显示器分辨率一般是1920×1080的,这里就有近2100万个像素点,一般刷新率是60Hz的话,那每秒就要显示60个画面。这样再乘以60等于1亿2400万。也就是说,每一秒钟,CPU就要计算出这1亿2400万个像素的颜色。而且每个像素点,可能要进行很多次的运算才能得到它的终颜色值,后可能需要数百亿次的运算,才能得到这1秒钟的画面。特别是在打游戏的时候,你可能只是动了一下鼠标,换了一下角度,但是CPU在画面方面要处理的是,先根据你鼠标的量计算画面的偏移,比如整体向左移10个像素,如果是2D画面就要先将所的有像素的坐标都减10,如果是3D画面还要将根据画面过渡 光影 纹理 动作等等分别进行一次次计算,终才能得出得出每一像素点颜色值。 从上面我们可以看到,显示画面所需要其实只是庞大的数值计算。而数值计算只是CPU的功能,而且这个数值运算只是一个运用加减法则进行计算的简单功能。上面也说了CPU要处理的事情很多,如果占用大量的CPU资源,而只是使用它一个非常简单的数值运算功能,是不是有些太大材小用了。 因此GPU,也就是的图形处理器,显卡的核心部件,应运而生。初GPU这个叫法是由NVIDIA提出来的。它被设计的功能很简单,就是只有一个数值运算功能。同时为了增加数据的吞吐量和运算效率,又因为只需要一个运算单元的功能,一般GPU都会内建很多的处理单元,也叫流处理器。每个流处理器都是一个运行的运算模块。现在即使低端的显卡GPU,也有多达200个左右的流处理器,显卡甚至会有上千个流处理单元。 GPU较大的分担了CPU在图像处理方面的工作,而此时的CPU就变成了一个指挥GPU工作的角色。因此CPU才有更多的时间资源去处理其它数据。由于CPU内只有一个运算单元,而GPU内有成百上千的运算单元,因此它的图形处理速度也是CPU的数百倍。所以使用显卡来处理图像,又叫硬件加速。
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投影机画面调整法则-镜头需垂直幕布 快捷导读:「如果做一项投影机使用现状的调查,我相信绝大多数的投影机画质,都存在应用问题。简单的说,投影机的 效果,远远没有被发挥出来。这其中关于画质,简单也是重要的一点就是,画面的变形,即没有投出规则的矩形。试想如果您买一台大 尺寸液晶电视,但屏幕不是方的,能够接受吗?但在投影机身上,却总是被认为理所当然!快捷租赁网是一家的投影机出租公司,有着 近十年的经验,那么现在从这篇文章开始就让我们的技术员以的角度向你展示如何更好的使用投影机:记住投影机画质调校的 黄金法则,投出规则的矩形——镜头需垂直幕布。】 投影机使用常见问题——画面变形 一种常见的情形是,投影机演示时,怎么也投不出规则的矩形,任你左右旋转投影机。另一种情况更糟,只要画面够大能看清就好的心 理,根本不会去管是不是规则的矩形。对于欣赏精美电影的家庭影院,对于体现细节的商务场合,对于向别人展示您投影机达人功力的时 候……如果大家对着畸形的画面,恐怕再多的努力也会被打了折扣。 投影机使用常见问题——画面定形的简单原理 投影出来成像的原理其实很简单,镜头几乎以一个点光源的形式向外扩散,到达幕布各个区域的距离不等。只有在左右和上下都对称的 情况下,才会投出规则的矩形画面,而如果投影机偏离了这条线,即发生倾斜,必然远处的那个区域就会向外扩散,产生变形。例如拿着“家 用电器”手电筒,垂直照向墙面即是本来的圆形,而倾斜着照,就是椭圆形了。 投影机画质调校法则——镜头需垂直幕布 想解决这个问题其实更简单,只要记住这条黄金法则,想成这个的小习惯,每次投影或安装时,先找到幕布的中心点,再用镜头去垂 直方向对准它,投影后,只要稍加左右转动即可获得规则的画面了。反之,是永远也挑不出来的,这在吊装时是重中之重,因为一旦天花板打 孔后,投影机想再调就太难了。这其实也是家用投影机和工程机,设计镜头平移功能的一个初衷,一切都是为了发挥出的画质。 小贴士:这其实是在控制水平方向的位置,解决画面的水平失真,但垂直方向的失真,还需要*二个黄金法则来配套使用,这在后面的文 章会讲解。